Class GameSystemUtils

java.lang.Object
com.karasu256.one_shot_glory.util.GameSystemUtils

public class GameSystemUtils extends Object
ゲームシステムに関するユーティリティ機能を提供するクラス

このクラスはゲームの開始、停止、リセットなどの基本的な ゲームシステム操作のためのメソッドを提供します。

  • Constructor Summary

    Constructors
    Constructor
    Description
    GameSystemUtilsクラスのデフォルトコンストラクタ
  • Method Summary

    Modifier and Type
    Method
    Description
    static boolean
    startGame(org.bukkit.command.CommandSender sender)
    ゲームを開始するメソッド
    static boolean
    stopGame(org.bukkit.command.CommandSender sender)
    ゲームを停止するメソッド

    Methods inherited from class java.lang.Object

    clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • Constructor Details

    • GameSystemUtils

      public GameSystemUtils()
      GameSystemUtilsクラスのデフォルトコンストラクタ
  • Method Details

    • startGame

      public static boolean startGame(org.bukkit.command.CommandSender sender)
      ゲームを開始するメソッド

      設定ファイルの有効フラグを有効に設定し、ゲームの初期化処理を実行します。

      Parameters:
      sender - コマンドを実行した送信者
      Returns:
      ゲーム開始処理が成功した場合はtrue、失敗した場合はfalse
    • stopGame

      public static boolean stopGame(org.bukkit.command.CommandSender sender)
      ゲームを停止するメソッド

      設定ファイルの有効フラグを無効に設定し、イベントハンドラの登録を解除して ゲームの停止処理を実行します。

      Parameters:
      sender - コマンドを実行した送信者
      Returns:
      ゲーム停止処理が成功した場合はtrue、失敗した場合はfalse